Explorando o Controle no MAYA: A Semente Cria Raiz
MAYA: Seed Takes Root é um jogo orientado por narrativa ambientado em um universo único no planeta Neh, criado pelo cineasta Anand Gandhi e pelo designer de jogos Zain Memon. Este jogo em versão completa mergulha em temas de controle, percepção e consciência coletiva através de uma sociedade conectada por uma rede de árvores sencientes, permitindo que os cidadãos entrem em paisagens de sonhos compartilhadas. A história apresenta os Divyas, seres imortais que manipulam desejos e dados das sombras, criando um sistema invisível de controle que influencia a vida dos cidadãos.
A jogabilidade desafia os jogadores a reconhecer e interromper essa estrutura de controle abrangente. Ao focar no conflito interno de indivíduos que se tornam conscientes de sua situação, o jogo convida os jogadores a explorar as implicações de liberdade e escolha dentro de uma narrativa complexa. Como a primeira parte de um universo MAYA mais amplo, estabelece o palco para futuras histórias em vários meios, misturando ideias filosóficas antigas com temas contemporâneos.







